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看起来《龙与地下城》第五版最差的子类别将被《博德之门 3》拯救

当前位置:金融情报局网_中国金融门户网站 让金融财经离的更近>质量 > 正文  2023-08-05 05:27:48 来源:酷易软件园


(资料图)

《龙与地下城》官方频道发布了《博德之门 3》职业的深度剖析,为元素拳迷带来了好消息。Larian Studios 的首席系统设计师 Nick Pechenin 与托德·肯德里克 (Todd Kendrick) 进行了座谈,托德·肯德里克承担了《龙与地下城》地下城视频内容的主要职责,涵盖了《博德之门3》中包含的 类别和子类别。在谈到“四元素之道”武僧子类别时,佩切宁提到他们“在更高级别上稍微调整了气经济,以确保你作为武僧永远不会耗尽能量”,这对“四元素之道”有巨大的好处特别是四元素子类。不幸的是,佩切宁并没有提供具体的改动细节,但考虑到四行修士的状态,任何增益都是巨大的。对于那些没有笔和纸背景的人来说,《四界和尚之道》——我将开始将其称为“界界和尚”,这样我就不必每次都让你读了——已经是一种自 2014 年发布第五版《玩家手册》以来,它一直是社区的出气筒。 从概念上讲,它是规则——让你将元素攻击与武术融合在一起,就像你刚刚走出《阿凡达:最后的气宗》一样。它通过让僧侣访问“纪律”来实现这一目标,这允许僧侣使用其职业资源(气点)来施放美味的咒语。例如,“北风之握”训练可以让你燃烧气点来施放“定身”并将目标束缚在适当的位置。实际上,这很糟糕——原因有二。首先,这些选择中没有什么比轮流打东西更好的了。以《北风之握》为例。这会消耗掉你的整个行动和三个气点,有可能对某人造成“瘫痪”状态。如果他们豁免成功,什么也不会发生,你就浪费了你的回合。或者,你可以花费两个气点攻击几次,并有机会通过“眩晕打击”造成“眩晕”状态。当然,它的威力较小,但你不需要保持“专注”(这可能会在你受到伤害时崩溃),你仍然可以击中物体,如果你的敌人抵抗,你可以在其他攻击中注入更多气来尝试再次。哦,保持人只适用于类人生物,眩晕打击适用于任何不能免疫眩晕条件的物体。第二个原因是这些伪法术消耗的气值太多了。暗影之道可以让你轻松地花费两点来施放强大的实用法术,例如“无迹而行”或“沉默”,而张开之手则可以让你尝试推挤他人,将他们击倒,或消除敌人的攻击能力。整个回合的反应——一切都是免费的,只要你花费气点来使用“连击”,无论如何,僧侣们都会这么做。这意味着元素武僧比它的表兄弟花费更多的气来获得不太强大的能力。幸运的是,我们在《博德之门 3》中获得的版本肯定比它的桌面版本强大得多。拳师们有福了!采访还涵盖了其他一些有趣的细节:德鲁伊的狂野形状已经过修改,以确保其能够很好地扩展到游戏后期。兽王游侠的故事也类似,他的宠物的力量和外观都在增强。另一个令人惊讶的转折来自破誓者圣骑士,这是一个只有违反圣骑士“誓言”原则才能解锁的子类别。作为复仇圣骑士让作恶者逍遥法外?你是一个背誓者。作为奉献圣骑士踢一只小狗?你是一个背誓者。作为远古圣骑士烧毁一棵树?背誓者入狱,通过,不要收集200金币。我们已经知道这一切,但 Pechenin 透露,打破誓言会阻止你像平常一样尊重你的角色,并指出团队一直在问自己:“我们是否只是允许玩家重新尊重自己,而不是成为一个誓言破坏者?哪个,当然,我们不可能这么做,所以你必须先赎罪,然后才能重新指定。”看起来到处都有调整——将《博德之门 3》从第五版规则集的副本变成了 Larian 自己的自制战役。我很高兴元素武僧终于得到了正义,尤其是在看着它在我的玩家手册中被遗忘的页面上积满灰尘近十年之后,我真的很好奇拉里安对系统做了什么其他改变靠近我的心。

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